“RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DENGAN MENGGUNAKANCONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKAMATERI SEGITIGA SMP KELAS VII”
TRISNA LUKMAN. 301180003. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA. FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI. UNIVERSITAS BALE BANDUNG. 2022. ABSTRAK Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang digunakan untukmempermudah serta mendukung proses pembelajaran. Salah satu matapelajaranyang membutuhkan media pembelajaran adalah matematika, karena padadasarnya matematika merupakan sarana untuk menumbuhkembangkan caraberfikir logis, sistematis dan kritis. Namun, proses pembelajaran matematika dikelas yang dirasa masih Selengkapnya tentang“RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DENGAN MENGGUNAKANCONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKAMATERI SEGITIGA SMP KELAS VII”[…]